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VR/AR市场不断扩大:5G网络将成商用关键
来源: | 作者:media-380 | 发布时间: 2137天前 | 1016 次浏览 | 分享到:
AR较早是用来描述通过头显上所显示的数字,该头显用于帮助工作人员在飞机上布线。自那时以来,AR就被广泛地应用于描述数字信息所叠加的物理世界。

R和VR应用无疑改变了人们漫游的方式,尤其是移动漫游。AR这个词较早由一位来自波音公司的研究人员Tom Caudel在上世纪90年代创造。AR较早是用来描述通过头显上所显示的数字,该头显用于帮助工作人员在飞机上布线。自那时以来,AR就被广泛地应用于描述数字信息所叠加的物理世界。

  eMarketer的调查报告发现,社交媒体帮助提高用户粘性,并且通过社交网络提升AR的知名度,比如Facebook、Instagram和Snapchat。Facebook和Instagram的应用均允许用户在视频和照片上添加特殊的效果,这让他们越来越受到消费者的欢迎。

  市场研究公司表示,在美国AR每个月都在上升,在过去的一年中增加了30%。由社交网络上360度视频所驱动的VR应用也在上升,不过速度较慢。eMarketer表示,2019的AR用户的数量预计将达到5440万人,或者说有五分之一的网民在使用AR。


  AR和VR的发展一开始受5G网络的限制。5G网络预计将在2018年推出,它被视为解锁市场机会的关键。5G网络拥有低延迟、高可靠和网络统一性的优势,能够应付VR和AR对网络日益增长的速度和容量的需求。

  在今年的移动世界大会上,VR和5G网络是两个主要的议题。马克·扎克伯格告诉与会代表,VR将是一个杀手级应用程序。

  对于5G来说,脸谱网一直在**虚拟现实成为现实。而Facebook在两年前收购Oculus公司就是一个里程碑。

  金字塔几何学打破了观众在VR头显中观看的角度,让用户可以体验全沉浸的360度视频。压缩技术意味着用户存储在云盘中的视频将消耗更少的空间,之后可以通过手持设备进行播放。不过内容压缩技术只是战役的一半,Facebook目前正在努力打造人工智能,为每个用户提供较好的流媒体服务。

  VR需要非常低的延迟,以便VR图像可以对用户的移动做出快速的响应。1毫秒的延迟是VR的目标。

  目前由于网络速度、硬件性能以及软件兼容性造成了VR延迟。5G网络的发展将改善VR的信号传输,为用户提供可靠的流媒体直播、体验互动等。这将极大地提高VR和AR设备的用户体验,让顺畅的体验成为可能。